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 Test codes

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KousKousKlan



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MessageSujet: Test codes   Ven 20 Fév - 17:35



SOUSTITRE



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KousKousKlan



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MessageSujet: Re: Test codes   Ven 20 Fév - 17:36

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KousKousKlan



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MessageSujet: Re: Test codes   Ven 20 Fév - 17:48




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KousKousKlan



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MessageSujet: Re: Test codes   Ven 20 Fév - 17:48

LouetRinkin a écrit:



La Force de la Nouvelle France


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KousKousKlan



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MessageSujet: Re: Test codes   Sam 21 Fév - 19:28

FAMAL-F1
Puissance||||||||||||||||||||
Cadence||||||||||||||||||||
Précision||||||||||||||||||||
Poids||||||||||||||||||||
Munitions : 5.56 mm
Chargeur : 25 coups
Principale arme de la FNF.
Meilleure en termes de qualité/prix.
Fusil polyvalent, bonne portée.
Le FAMAL F-1 est l'arme principale de la FNF. Elle est utilisée par tous les services de l'armée. Fiable, économique, précis, et beaucoup plus puissant que le vieillissant FLAMAS, il est très apprécié des soldats de la République, mais aussi des mercenaires privés.
Le principal défaut de l'arme réside dans sa fragilité. Le mécanisme absorbe beaucoup de poussière, et le viseur n'est pas très solide. Tous les soldats de la FNF sont équipés, lorsqu'ils partent en opération, de kits de réparation, et doivent s'attendre à nettoyer leurs armes sur le terrain, en plein combat.







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KousKousKlan



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MessageSujet: Re: Test codes   Sam 21 Fév - 20:27

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KousKousKlan



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MessageSujet: Re: Test codes   Sam 21 Fév - 20:42


Soins



Stimpack
Provenant de l'anglais "stimulation delivery package" la désignation Stimpack a été adopté avant la guerre et est aujourd'hui rentrée dans le langage courant des Terres Désolées.
On appel Stimpack le contenu mais aussi le contenant, il se compose d'une seringue et d'une jauge indiquant le niveau du liquide.
Attention, cette seringue peut être rempli à nouveau une fois vide, certains en profite pour vendre des stimpacks contenant un liquide factice et ne servant à rien.
Le liquide du stimpack a une couleur rouge et ressemble à du sang. Il a pour effet de guérir des blessures mineurs en quelques minutes et d'arrêter les hémorragies.
Produit en nombre considérable avant la guerre, le stimpack se trouve partout dans les Terres Désolées, mais les lieux principaux comme les hôpitaux ont déjà été pillé depuis des années.






Med-x
Produit médicale d'avant guerre, le Med-X est un puissant analgésique opiacé qui se lie aux récepteurs opioïdes dans le cerveau et le système nerveux central pour réduire la perception de la douleur ainsi que la réponse émotionnelle à celle ci. En termes simples, c'est de la morphine livrée avec une aiguille hypodermique, le Med-X est donc très utilisé et se trouve un peu partout dans les Terres Désolées. D'après certains médecins des Terres Désolées, 15 doses de Med-X seraient plus que suffisant pour tuer un homme.










Rad-Away
Le RadAway est une solution chimique qui se transmet par voie intraveineuse qui met un certain temps pour agir dans le système.
Il est utilisé pour se débarrasser de certaines radiations. Il fait baisser le taux d'irradiation chez un individu ainsi que dans l'eau et dans les aliments. Toutefois il ne les retire pas complètement. Le RadAway se présente sous la forme d'une poche contenant un liquide orangé fluorescent. On le trouve partout dans les Terres Désolées, les autorités l'ont produit en masse pour prévenir toute attaque nucléaire. Il ne soigne pas la goulification, cette maladie étant incurable.
Il a parfois des effets secondaires néfastes comme des maux de tête, des douleurs d'estomac ou la perte de cheveux.



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KousKousKlan



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MessageSujet: Re: Test codes   Sam 21 Fév - 21:12



Guide de Jeu









Avant propos


Fallout

Fallout est une série de 6 jeux vidéo post-apocalyptique sortie de 1997 à 2010.
Ils racontent l'histoire de survivants après la 3éme guerre mondiale qui opposa principalement le bloc communistes mené par la Chine aux capitalistes Américains et ses alliés. Cette guerre s'est fini par une pluie de bombes nucléaires qui s'est abattue sur le monde.
La particularité de cet univers est principalement son aspect rétro-futuriste inspiré des années 50, c'est une uchronie se séparant de notre époque à la sortie de la seconde guerre mondiale où la guerre froide ne s'est pas arrêtée en 1990 mais a continué jusqu'en 2077, l'année de la chute des bombes.
Son autre particularité qui a fait son succès fut son humour grinçant et la critique de la société américaine.

Fallout Requiem

Fallout Requiem se déroule dans l'univers des jeux vidéos mais contrairement à ces derniers qui se passent exclusivement aux Etats Unis, Requiem prend place en France.
L'action se situe 101 ans après la chute des bombes dans un Paris en ruine où s'affrontent plusieurs factions pour la survie.

Consultez un avant propos plus détaillé.

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Contexte


Nous sommes en 2178, 101 après l'holocauste nucléaire qui a ravagé le monde, transformant Paris en Terres Désolées.
Depuis maintenant un siècle, les quelques survivants tentent de reconstruire un semblant de société.  
Plusieurs factions s'y affrontent.
La Force de la Nouvelle France (FNF), vestige du gouvernement français d'avant guerre, est revenue de sont exil forcé il y a maintenant 30 ans. Depuis ils s'efforcent de reconstruire un semblant de société en combattant les Terres Désolées, ses monstres mutés comme ses horribles parasites Psychotiques.
Les Psychotiques sont les gangs gangrenant Paris. La FNF en a recensé six principaux. Quatre d'entre eux se partagent des territoires dans Paris. Au Nord se trouve le territoire Malebranche, des fous sataniques aux rituelles étranges, ainsi que les Amazones, un gang de femmes misandres. Au Sud nous avons les Wendigos, des gastronomes au goût prononcé pour la chair humaine et les Hurleurs, des acrobates invisibles vivant sur les toits.
Dans le bidonville, plus grande concentration de population, le gang du Trident, trafiquants de drogue, parasite les Champs Élimés, le quartier mal famé de Métropolitopia.
L'Arc de Triomphe est devenu le fief des marchands d'Hommes, les Négriers, alliés plus ou moins à la FNF étant donné que celle si autorise l'esclavagisme sur ses terres.
A côté de Nécrotopia, ville goule construite dans les ruines du Louvre, se trouve le bureau des Chasseurs de Primes qui traquent les criminels de Paris pourvu qu'une prime intéressante soit sur leur dos.
Les Gardiens, ordre secret voulant récupérer les technologies d'avant guerre, sont sûrement le dernier signe de raison des Terres Désolées.


Consultez un contexte plus détaillé.

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Races


Quatre races s'offrent à vous sur FallRe. Pour plus d'information consultez le topic sur les Races jouables.





Humain
Goule
Mutant
Rob-Homme

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Factions


Cinq factions sont disponibles sur FallRe.
Le Staff ne vous demande pas de privilégier les moins peuplés, prenez celle qui vous plait.



Survivants des TD



Factions neutres qui regroupent tous les personnages ne rentrant pas dans les autres factions.

  • Tribus des TD

  • Métropolitopia


  • FNF


  • Présentation

  • Technologies

  • Lutèce


  • Chasseurs de Primes


  • Présentation

  • Guilde

  • Armurerie


  • Gardiens


  • Présentation

  • Technologies

  • Temple


  • Psychotiques


  • Présentation

  • Technologies

  • Gangs des TD
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    Lieux


    Les célèbres monuments de Paris ont été reconvertis par les survivants.
    Paris compte à ce jour quatre grandes places principales :
    - Le Bidonville de Neuilly sur Seine : Première concentration de survivants, construite aux abords de Lutèce après la destruction Metropolitopia par des terroristes. C'est le lieu le plus peuplé des Terres Désolées, ici vivent humains, goules et mutants en harmonie, ou presque car la ville est réputée être dangereuse malgré la présence de la FNF et des Vautours.
    - Lutèce : Ville fondée par la FNF il y a 20 ans, construite sur les ruines de la Défense. C'est la seule ville réellement civilisée des Terres Désolées et sûrement l'endroit le plus sûr de Paris.  
    - Ménilmutant : Village de mutant fondé dans le cimetière du Père Lachaise. Depuis la prise de pouvoir de la Reine, les mutants s'efforcent d'être accueillant envers les humains, leur village ne pouvant survivre sans le commerce avec les autres cités.
    - Nécropotia : Ville des goules construite dans l'ancien musée du Louvre. Elle est séparée en deux zones : la partie bourgeoise des dirigeants, et la partie ouvrières des prolétaires.

    D'autres lieux plus discrets existent :
    - Le Marché de la Gare : Grand marché à ciel ouvert construit dans les ruines de la gare de Lyon. Très cosmopolite, réunissant des marchands d'origines diverses, le marché se sépare en zone avec leur spécialités. On y trouve de tout.
    - Le Moulin Rouge : Zone de débauche, le Moulin Rouge est un casino et le plus gros bordel des Terres Désolées. Tous les habitants y viennent pour y dépenser leurs anneaux, même les soldats de la FNF en permission.
    - Le Parc des Princes : Dans le stade réhabilité du Parc des Princes se joue le sport le plus populaire des Terres Désolées, le Trashball, un mélange de rugby et de massacre.
    - L'Arc de Triomphe : Fief des négriers, c'est un carrefour du trafic d'être humain. Vous y trouverez votre bonheur si vous voulez un esclave docile pour chez vous.
    - La Forêt de Boulogne : Etrange forêt qui a poussé malgré les radiations sur l'ancien bois de Boulogne.

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    Créer son personnage


    Avant de commencer

    Avant d'écrire la moindre ligne il est vivement recommandé de lire le background du forum (pas tout, ce serait fastidieux, mais au moins les grandes lignes) et surtout, au risque de vous faire refouler à la validation, veillez à prendre connaissance de ces topics très importants : Restriction et Clichés.

    Deux voies s'offrent à vous

    Pour créer un personnage, deux voies s'offrent à vous : créer un personnage complet ou créer un personnage temporaire.
    Un personnage complet est un personnage comme on en trouve sur tous les forums RP, vous devez créer son histoire, sa personnalité...etc. Il vit jusqu'a temps qu'il meurt ou que vous l'abandonnez.
    Un personnage temporaire est un personnage dont la création est beaucoup moins lourde et qui peut être créé très rapidement (et validé aussi rapidement). Mais comme son nom l'indique c'est un personnage qui ne se joue sur le forum que temporairement. Le PT a un but qu'il doit réalisé en peu de temps et après ce but il sera désactivé.
    Cette voie est utile pour se familiariser avec le forum, pour tester un personnage, pour RP dans un cours laps de temps (le temps des vacances par exemple) ou pour savoir si le forum vous plait ou non. Ça ne vous encourage pas pourtant à abandonner vos RP (et vos partenaires) en cours de route.
    Un Personnage temporaire peut très bien devenir un personnage complet mais pour cela il faudra suivre les règles de la création d'un personnage normal. Le Staff peut aussi accorder des sortes de "renouvellement de contrat" pour jouer un PT plus longtemps que prévu, mais il restera temporaire.  

    En manque d'inspiration ?

    Si vous manquez d'inspiration, pas de panique, consultez ces topics qui pourront peut être éveiller votre imagination : Avatar, Personnages prédéfinies et Projets RP.
    Ce dernier topic vous donne une liste de projet à long terme à faire réaliser par votre personnage. Ces projets sont encouragés par le staff du forum et ils vous aideront (en vous mjitant et en vous trouvant des compagnons) à les mener à bien.

    Personnage qui serait utile

    Vous avez envie de créer un personnage qui serait utile au forum ?
    Actuellement il manque le genre de personnage suivant :
    - Mutant, on manque toujours de mutant, pourquoi personne ne veut jouer de mutant ?
    - Gardien.

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    Gérer son personnage


    La gestion de votre personnage se fera par l'intermédiaire de la Fiche de Personnage et de votre profil.
    La fiche de présentation contenant la biographie et les descriptions du personnage, une fois validée, elle ne peut plus être modifiée.

    La fiche de personnage contient quatre choses :
    - l'apparence actuelle du personnage
    - l'inventaire du personnage
    - l'état des relations du personnage avec les PJ, les PNJ et les lieux
    - la chronologie de ses aventures

    Du moment que ces quatre choses apparaissent il vous est laissé libre de modifier à votre guise la structure de votre fiche.
    Cette fiche devra être actualisée régulièrement pour suivre l'évolution de vos RP, le staff ne vous surveillera pas pour autant, vous êtes seul responsable de votre rigueur.

    Dans le profil se trouve l'age du personnage, son d'argent à disposition, sa race et son statut.
    Une aide est là pour vous aider : Comment remplir son profil.

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    Règles à connaître


    La première chose à savoir c'est que FallRe est un forum très littéraire. Il n'y a pas de jets de dès obligatoires, de statistiques, de points d'expérience ou de points de compétences.
    Les Maîtres du Jeu ne sont pas imposés non plus, si vous en désirer un il faudra en faire la demande, généralement nous privilégions les RP entre les joueurs.

  • Les doubles comptes sont autorisés mais il est interdit de faire jouer ses personnages ensembles.

  • Il est autorisé de faire plusieurs RP à la fois (mais non chronologique) avec le même personnage.

  • Il est interdit de jouer le personnage d'un autre joueur ou de le tuer sans son accord.


  • • Les 3 Règles Fondamentales •
    • Règles du Jeu •
    • Règles de Comportement •
    • Règles des Quêtes •

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    Activités sur le forum


    Activités RP

    L'univers de FallRe propose de base plusieurs activités pour vos personnages. A cela se rajoute des quêtes à faire à plusieurs ou avec un Maître du Jeu. Ces quêtes se divisent en 3 catégories :

    Quêtes par faction : Il s'agit de quête réservé aux membres de la faction en question. Ces quêtes tournent autour de sujets en rapport avec la faction concernés et ont souvent pour but de la renforcer par divers ajout au background.

    Aventures : Ces quêtes concernent plusieurs joueurs de toutes factions et sont orchestrées par un Maître du Jeu. Ce sont de grandes aventures qui peuvent avoir un petit impact sur le background ou non.

    Events : Grand événement qui touchera le background du forum en profondeur. Souvent les events s'étendent sur plusieurs RP en même temps qui avancent en parallèle. Les events sont rares car ils prennent du temps à préparer.

    Les Projets RP sont des quêtes particulières car elle modèlera en profondeur votre personnage. Quoi de mieux pour se motiver à RP que d'avoir un objectif à long terme ? Le projet Rp sera le but ultime de votre personnage, sa raison de vivre jusqu'à son accomplissement.


    Activités HRP

    FallRe possède une communauté de joyeux lurons qui vous accueillera à bras ouvert (et qui vous trollerons certainement).
    N'hésitez pas à venir sur la Chatbox qui reste le meilleur moyen de s'intégrer.

    La partie blabla du forum vous est aussi ouverte, n'hésitez pas à y poster tout et n'importe quoi, à vous présenter (c'est facultatif) et à participez aux différents topics dont le populaire « Vous écoutez quoi en ce moment ? » par exemple ou à jouer aux différents jeux proposés.

    N'oubliez pas aussi de promouvoir le forum en votant sur les topsites en haut de la page d'accueil et en laissant un commentaire sur notre fiche TourdeJeu. Promouvoir le forum permettra de le faire grandir, d'augmenter le nombre de joueur et donc les possibilités de RP, vous y gagnez vous aussi à le faire.


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    Liens utiles


    Liens utiles pour nouveau joueurs


  • Création du personnage


    • Règles de présentation
    • Règles de la Fiche de personnage
    • Restrictions
    • Clichés
    • Projets RP
    • Avatars

  • Question ?


    • FAQ
    • Le SPECIAL sur FallRe
    • Remplir son profil

  • Autres


    • Règles du Jeu
    • Règles personnage temporaire
    • Règles personnages prédéfinis

    Background du Forum

    EncyclopédieHistoireFormes de vieFactionsCultureTechnologiesCartes
    HistoireChronologieContexte
    Formes de vieRaces jouablesFauneFlore
    FactionsPrésentation globaleFNFCDPGardiensPsychotiquesGangsTribusPNJ
    CultureMédecineDroguesGastronomieEconomieTrashballArtsLe monde d'avant guerreStations de Radios
    TechnologieArmesArmuresTechnologies diversesRobotsMembres cybernétiques et implantsIARVTechnologies FNFTechnologies GardiensTechnologies PsychotiquesTechnologies de l'abri 101Prototypes de la poudrière
    CartesParisMétroZones d'influencesEnvironnementEmplacement des abrisCartes associées

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    Le Marionnettiste
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    MessageSujet: Re: Test codes   Mer 8 Avr - 18:12

    voilà tout fonctionne.
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    Voir le profil de l'utilisateur http://impact.forum-gratuit.net
    KousKousKlan



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    Date d'inscription : 15/02/2015

    MessageSujet: Re: Test codes   Dim 3 Mai - 10:44






    Vous avez envoyé un message

    De : Ambassadrice Alicia McColl (alicia-mccoll@citadelle-extranet.ftp)
    A : Ambassade de l'Humanité (ambassadehumaine@citadelle-extranet.ftp)

    Bonjour,

    Comme convenu, je vous fais part des documents officiels désormais effectif signalant un congés maternité

    De ce fait, considérez moi comme absente à compter du 2 mai 2200 et que mes autorisations et activités seront transmises à Monsieur Todd Stewart au titre d'assistant. Mon retour est prévu à compter du 15 septembre 2200 sauf indication contraire.

    Je reste néanmoins joignable et je surveillerais de loin

    Salutations distinguées,
    Alicia McColl
    Représentante des Humains Biotiques auprès de l'Ambassade Humaine et du Conseil.


    Pièces jointes :
    - Formulaire H-4385
    - Surveillance médicale
    - Autorisation médicale










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    KousKousKlan



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    MessageSujet: Re: Test codes   Dim 3 Mai - 10:50

    Intervention MJ : NonDate : 9 Avril 2200 RP Normal
    Thomas Dole ♦ Tanisia Surtis
    Entrevue symbolique




    Shanxi, Quartier diplomatique de Taiyuan


    Depuis quelques semaines déjà, le spatioport et la capitale de Shanxi étaient en effervescence. Les traumatismes de la Guerre du Premier Contact étaient loin derrière chacun, mais même après un demi siècle, l'on continuait d'honorer la mémoire des combattants tombés au champs de bataille, et depuis plus de vingt ans, on le faisait pour les soldats des deux côtés. La capitale s'était donc habituée à recevoir une délégation turienne depuis deux décennies pour marquer le lien qui se voulait très fort entre les deux espèces. Et c'était bien le cas.

    En bordure de la capitale, le quartier diplomatique était des plus exotiques. Un alliage parfait à l'image de la ville entre les cultures orientales de la Terre, ainsi que des cultures des différentes espèces. Shanxi voulait montrer son ouverture envers les autres espèces, et ce quartier en avait été le symbole dès 2170. Ainsi il était possible d'observer une construction aux allures architecturales Asari, des bâtiments fortifiés Krogans, un temple Hanari et des jardins suspendus galariens. Il y'avait même une ambassade butarienne, ouverte peu de temps après la Guerre contre les Moissonneurs. Cette pluralité d'architecture donnait l'impression de sortir du temps et de se promener dans un lieu unique.

    La journée se terminait pratiquement. Les rayons du soleil viendraient taper les rues de Taiyuan encore une ou deux heures, et sa lueur porterait sur l'horizon des toits des gratte-ciels. Au centre du quartier, un grand rassemblement de commerces et de terrasses siégeaient sur une gigantesque place concentrique. On voyait de tout ce qui était légal. Des curiosités culinaires les plus raffinées aux mets les plus demandés et les plus couramment cuisinés. C'était un endroit idéal pour les rencontre inter-espèce, mais également pour tout le personnel diplomatique humain. C'est donc tout naturellement que Thomas Dole s'y rendait pour décompresser de sa journée de travail en vu des préparatifs pour la commémoration. Quant au lieutenant commandant Surtis, elle accompagnait la délégation pour la protéger et représenter l'armée de la Hiérarchie. Le hasard frapperait donc pour faire rencontrer ces deux personnes aux horizons différents ? Que donnerait cette entrevue symbolique au coeur du symbole de l'affrontement entre les humains et turiens ?

    Vous voici donc sur une place du quartier diplomatique. Quasiment tout est à votre disposition dans le divertissement et la restauration. A vous de choisir !

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    KousKousKlan



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    MessageSujet: Re: Test codes   Lun 11 Mai - 21:02




    Informations principales

    Nom : TEXTE
    Race(s) : TEXTE
    Catégorie : TEXTE
    Type : TEXTE
    Siège principal : TEXTE


    Informations secondaires

    Fondateur(s) : TEXTE
    Leadeur(s) actuels : TEXTE
    Date de création : TEXTE
    Localisation générale : TEXTE
    Nombre de membres : TEXTE
    Capitaux max : TEXTE



    Histoire et but


    TEXTE

    Fondation


    TEXTE

    Hiérarchie et membres importants


    TEXTE

    Influence


    TEXTE

    Ressources


    TEXTE






    Code:
    <link href="http://fonts.googleapis.com/css?family=Play|Monda|Electrolize" rel="stylesheet" type="text/css">

    <div class="bgfondpla"><div class="bgtitrepla">Nom de l'organisation
    <div class="gauchepla"><!--
    --><div class="plahaut"><a href="#cha1">Fondation</a></div><!--
    --><div class="plamilieu"><a href="#cha2">Histoire et but</a></div><!--
    --><div class="plamilieu"><a href="#cha3">Hiérarchie</a></div><!--
    --><div class="plamilieu"><a href="#cha4">Influence</a></div><!--
    --><div class="plabas"><a href="#cha5">Ressources</a></div></div></div>
    <div class="divplaimg" style="background-image:url(http://i37.servimg.com/u/f37/17/57/57/43/earth10.jpg);"></div><!--
    --><div class="descpla"><div class="descplatitre">Informations principales</div><p><u><b>Nom :</b></u> TEXTE
    <u><b>Race(s) :</b></u> TEXTE
    <u><b>Catégorie :</b></u> TEXTE
    <u><b>Type :</b></u> TEXTE
    <u><b> Siège principal :</b></u> TEXTE
    </p>
    <div class="descplatitre">Informations secondaires</div><p><u><b>Fondateur(s) :</b></u> TEXTE
    <u><b>Leadeur(s) actuels :</b></u> TEXTE
    <u><b>Date de création :</b></u> TEXTE
    <u><b>Localisation générale :</b></u> TEXTE
    <u><b>Nombre de membres :</b></u> TEXTE
    <u><b>Capitaux max :</b></u> TEXTE
    </p></div>
    <div class="scrollcodexpla">
    <div class="codexchap" id="cha1">Histoire et but</div>
    <center><img src="lien de votre image" style="width:450px;"></center>
     TEXTE

    <div class="codexchap" id="cha2">Fondation</div>
    <center><img src="lien de votre image" style="width:450px;"></center>
     TEXTE

    <div class="codexchap" id="cha3">Hiérarchie et membres importants</div>
    <center><img src="lien de votre image" style="width:450px;"></center>
     TEXTE

    <div class="codexchap" id="cha4">Influence</div>
    <center><img src="lien de votre image" style="width:450px;"></center>
     TEXTE

    <div class="codexchap" id="cha5">Ressources</div>
    <center><img src="lien de votre image" style="width:450px;"></center>
     TEXTE


    </div></div>

    <style type="text/css">.bgfondpla{margin:auto;background-image:url(http://image.noelshack.com/fichiers/2014/01/1419862913-bgfond02.png);border-radius:20px; width:671px;background-size:701px;color:ghostwhite;height:815px;border:5px inset #0567a5;border:5px solid #023251;max-height:815px;vertical-align:middle;padding:5px 15px;}.gauchepla{display:block;background-color:rgba(2, 50, 81,0.85);position:relative;left:-25px;top:0px;border-radius:2px 15px 15px 2px;width:300px;height:300px;float:left;opacity:0;transition:0.75s;margin-right:-300px;}.bgtitrepla{text-align:center;font-family:Play;}.bgtitrepla:hover .gauchepla{opacity:1;left:2px;top:23px;transition:0.75s;}.divplaimg{background-size:300px;border-radius:2px 15px 15px 2px;width:300px;height:300px;border:2px solid #0575a6;margin-top:5px;display:inline-block;margin-right:5px;}.descpla{background-image:url(http://image.noelshack.com/fichiers/2014/01/1419865437-fonddescpla.png);font-size:11px;text-align:justify;width:350px;height:300px;overflow:auto;display:inline-block;border:2px solid #0575a6;color:lightblue;border-radius:15px 2px 2px 15px;}.descplatitre{background-color:#0E4A69;height:20px;font-family:Play;font-size:14px;padding:2px 5px 0px;text-align:center;color:gold;font-variant: small-caps;}.descpla p{margin:2.5px 10px;font-family:Monda;}.plahaut, .plamilieu, .plabas{border-radius:5px;width:200px;height:25px;padding:2.5px 5px;background-color:#0E4A69;box-shadow:0px 0px 5px 1px black, 0px 0px 10px 2px #2971A5 inset;margin:10px auto;transition:0.5s;}.plahaut a, .plamilieu a, .plabas a{color:lightblue;font-family:'Monda';font-size:14px;font-variant: small-caps;}.plahaut:hover, .plamilieu:hover, .plabas:hover{border-radius:7.5px;transition:0.75s;box-shadow:0px 0px 5px 0px navy, 0px 0px 5px 1px lightblue inset;}.plahaut:hover a, .plamilieu:hover a, .plabas:hover a{color:dodgerblue;transition:0.5s;}.scrollcodexpla{height:453px;overflow:auto;margin-top:10px;padding:0 10px;}.musi{text-align:center;margin:-5px auto 0;padding:0 5px 5px;width:250px;height:15px;font-style:italic;font-size:12px;font-family:'Monda';color:gold;border:3px solid #023251;vertical-align:top;transition:0.5s;}.musi iframe{opacity:0;margin-left:10px;margin-top:5px;transition:0.5s;}.musi:hover iframe{opacity:1;transition:0.5s;}</style>

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    MessageSujet: Re: Test codes   Lun 11 Mai - 21:22


    Je laisse toutes ces merdes de codes là histoire de voir pour plus tard si y a moyen de récupérer quelques trucs d'intéressant.
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    MessageSujet: Re: Test codes   Jeu 21 Mai - 21:11

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    MessageSujet: Re: Test codes   Mar 11 Aoû - 22:57

    Les, deux codes de ME:R et le dernier de la drogue peuvent être modifié à volonté pour être plus jolie et avoir plusieurs "forme"
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    MessageSujet: Re: Test codes   Jeu 13 Aoû - 2:32




    Informations principales

    Nom : Nouvelle République de Paris
    Affiliation : France
    Type : République Constitutionnelle Semi-Présidentielle 

    Informations secondaires

    Fondateur(s) : Frédéric Lubaix
    Leadeur(s) actuels : Président ???
    Date de création : 2160
    Localisation générale : ???
    Nombre d'habitant : ~ 30.000
    Armée : Oui ( De métier ) 



    Histoire et but

    ----------------------------------

    TEXTE

    Fondation

    ---------------------------------

    TEXTE

    Hiérarchie et membres importants

    ---------------------------------

    TEXTE

    Influence

    ---------------------------------

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    Ressources

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    MessageSujet: Re: Test codes   Jeu 8 Oct - 20:48

    iiiiiiiiiiiiii
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    MessageSujet: Re: Test codes   Dim 4 Sep - 17:54



    Nouvelle République de Paris

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